Spawn-kill permanent
Camping excessif
Joueurs passifs qui attendent
Aucun objectif → jeu brouillon
Les mêmes gagnent toujours
👉 Les solutions ci-dessous visent à forcer le mouvement, créer des choix et renouveler l’intérêt.
1️⃣ Mêlée générale à objectifs dynamiques
🔹 Principe
Des objectifs apparaissent et disparaissent sur le terrain.
Exemples :
Zone à tenir 60 secondes → +2 points
Mallette à récupérer et déposer → +3 points
Bouton à activer → déclenche un événement
🎯 Effet
Plus personne ne campe
Les joueurs convergent → affrontements naturels
Les joueurs moins forts peuvent gagner via l’objectif
💡 On ne récompense pas seulement les kills.
Exemple de scoring :
+1 kill
+1 objectif
+1 déplacement (passage d’une zone à l’autre)
−1 mort consécutive
Bonus « anti-camp » si tu changes de zone
👉 Résultat : le joueur actif gagne, pas le campeur.
Chaque joueur tire une carte rôle au début (ou en cours de partie).
Exemples :
🕵️ Éclaireur → respawn rapide
💣 Saboteur → active les objectifs plus vite
🛡️ Tank → 2 touches avant élimination
🎯 Assassin → bonus sur cibles précises
🔄 Rôles changent toutes les 10 min → aucune routine.
🤝 Autoriser des alliances… mais limitées.
Règles possibles :
Alliance max 2 joueurs
Dure 3 minutes
Trahison autorisée mais pénalisée
🎭 Ça crée :
Du mind-game
Des retournements
Des trahisons mémorables
Le terrain devient hostile avec le temps.
Idées :
Zone radioactive → sortie obligatoire
Brouillard artificiel
Artillerie simulée (sifflet + explosion sonore)
Tempête : visibilité réduite
🔥 Effet Battle Royale sans écran.
Chaque joueur commence faible.
💰 Loot possible :
Jetons = points
Chargeur bonus
Fumigène
Carte avantage
📦 Coffres sur le terrain → combats ciblés.
❌ Respawn instantané = chaos
✅ Respawn contrôlé = tension
Options :
Respawn toutes les 2 minutes
Respawn différent à chaque mort
Respawn via objectif
🎬 Donner un sens narratif :
Prisonniers évadés
Chasse à l’homme
Arène clandestine
Survivants post-apo
👉 Même règles, immersion ×10.
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